制版》作者访谈 从免费制回归买断制pg电子中国网站《战神的挑战:重
在《战神的挑战》中□-•,《宝石迷阵》风格的宝石网格被赋予了★▽“战斗功能•□•”==☆。每种颜色的宝石代表一种魔力▽■◇,消除宝石可增加角色的魔力值▪…▽◁,积累到一定程度就能释放越来越多的技能——有些技能会改变网格布局=▽◇,有些会直接攻击敌人•…□◁□,还有些兼具两种效果•-。网格中还会出现骷髅头▼●,消除后可发动攻击▪◁▪=;此外还有用于商店消费的金币☆▷◇•,以及提升角色等级的经验值★◇。它囊括了RPG的所有核心要素▲…★•△,却通过宝开游戏发扬光大的消除玩法呈现——换言之◆▽▷=,它将最具吸引力的消除机制▪■■•◇,打造成了庞大奇幻故事的核心▼▼□○▪,玩家可以探索地图=◁、完成任务--、结交伙伴■•○▽•。
这个改动确实有效◇-。亲身体验后我发现★=,你们可能好一阵子都见不到我的消息了○◆。那款游戏名为《寻找圣杯》◆•○●▪=,我的PC后台正运行着这款游戏☆◇▽★,我很快就陷入了★☆★▲-“再打一场就停○▷■▪••”的循环——角色成长与剧情推进带来的成就感★=☆,这次经历也让他彻底迷上了游戏开发=◆★•◆。甚至将软盘扔进了垃圾桶•◇!
直到这位发行方老板看到儿子在Amiga电脑上玩这款游戏◁□◇,才重新关注它——即便如此▲•,他仍评价•-★□▲▪“画面糟透了◆◇=□▽”◆☆▲◆。原来☆▷•▪•◆,老板的儿子从垃圾桶里捡回了软盘并安装了游戏■=△◁☆,而且玩得不亦乐乎=◆◁★●。在儿子的劝说下pg电子中国官方网站◇■,老板终于愿意认真审视这款游戏●•○,最终决定签约◁◁=○。如今▽◆□☆■,《军阀》已推出三部续作◁◇•▷▷△、一款实体卡牌游戏■…•■▷,还衍生出《军阀-◇◇▪▷▽:战吼》系列■▪。显然○•▲◁▼,那个孩子的坚持得到了印证△☆=★▼◁。
Infinity Plus 2希望◇◁☆◆•,若《战神的挑战△◆▲◇:不朽版》销量可观▽◇,他们将以同样方式重制《战神的挑战2》▽▲■○。此外▲==●,福克纳还表示▷★■▼◁:▼•▪○“我真心希望能把《战神的挑战3》也改成付费版▽■••■,让它的玩法更贴近《战神的挑战1》◆▲。我觉得这会是个非常有趣的项目…-▽。■◇”
相反□▼◁,自《战神的挑战》开发以来▼•,消除类游戏(以及▼☆“大量《暗黑破坏神》系列游戏▲☆•★”)始终吸引着他…○▷▽。据悉△●--△,当年他本应专注于《军阀☆○▲◆:战吼4》的开发☆■,却在深夜沉迷《宝石迷阵》◁▪•△●,并意识到这款游戏蕴含特殊潜力…▼▽▲,渴望将其融入自己的创作◁•◁▷▽。早在2004年•○▷◇,他就开始开发这款融合消除玩法与传统奇幻RPG的游戏▽•▽▷▷○,最初命名为《军阀▲◁○▽:勇者》☆▼•…。仅用几天时间◁★○=,他就搭建好了核心玩法原型□◁▷▽…•,随后撰写了以《军阀》世界观为背景的剧情◆…▲▽,短短数月便完成了完整游戏●■○◆☆。但三年后△▽●▷◁,他仍未找到愿意发行的发行商◆▽○。
▷-☆▲△“事情是这样的■●,○▼▷”福克纳解释道★=…▼•,▷□☆□-★“我们做了一些焦点测试▽▲◁●==,玩家反馈•◆•-▲‘感觉AI在作弊▽▪△’◁▪□☆◇☆,我们就想办法解决这个问题■▲•。•■•◇◁”为找出▲◆“作弊感◁▪”的根源•◆◆,团队追踪了游戏内的各项数据○★○▼☆,发现问题出在他们所谓的△▷●“幸运事件▽●△▼■◁”上…◆●:当网格中随机出现可触发攻击的骷髅头◁▪□,或形成◁-“四消▪▽=▽-”组合时▷★,若发生在玩家回合■■…载货电梯-捷达系列 更多,,会被认为是△○-▲○“正常运气★★△▪○★”▪◁◇☆;若发生在AI回合●△★=-◆,就会被视作◇▷•“作弊●★”•○◇▲◁◇。实验表明▲◆•,只有当玩家的○▲○=☆“幸运次数△▽-•”是AI的2到3倍时☆•▷●▼=,才会觉得游戏公平■•。因此-•□☆□☆,游戏发售后推出了补丁■-◁=★◆,降低了AI的☆▪◆=●“幸运概率☆◇=”▼•▽:若网格本应随机为AI生成▽○“三消▷▼…▽”宝石或一排骷髅头◁=◆◁,系统会偶尔将其替换为作用较弱的组合…▷,而对玩家则从不进行此类调整•…•。所以▲▷…◆,尽管很多人认为游戏…◁•▽◆“针对玩家◁▼▼◇-▷”★☆▼△◆◁,但实际情况完全相反…▪▽●。不仅如此◇○○▷▲,开发团队还特意为AI加入了…-“犯错机制…□▲”——有时会错过可触发优势的消除机会•●。正如福克纳所说◁★▽=…,团队从《军阀》系列▼★▼☆▪“出色的AI设计■•◇-★”中总结出经验◆▪…△○◆:AI犯错越多○▪□,越能让玩家感受到=□“人性化▪○▷”☆◇☆。
二十年后=●▽-▲,《战神的挑战》对Infinity Plus 2而言仍具重要意义▪▽。初代游戏至今仍有玩家购买(口碑极佳的续作《战神的挑战2》已下架)●▽□,此外还有《漫威战神的挑战》《万智牌•△:战神的挑战》等授权作品△•=★,即便口碑平平的《战神的挑战3》也仍在运营=●•。当然▼•制pg电子中国网站《战神的挑战:重,不得不提的还有《宝石战争》=▲。
《战神的挑战》的成功关键……•■◆,以及许多试图模仿其模式的游戏所忽略的一点在于●…▷••:敌人也会▽▽☆“主动玩消除△▼▲◆★”=▪□。AI不仅会用自身技能攻击玩家☆◁△=◁,还需像玩家一样匹配宝石•▲◆▼▷、积累魔力值▷■△-◁-,甚至会在回合结束时刻意避免留下对玩家有利的网格布局…○▲=-。这也导致了当时玩家对游戏的普遍印象••▲★■★:◁=△“AI好像在作弊□▪▷▲△”□△。但事实恰恰相反•▽★。
《宝石战争》将《战神的挑战》重塑为免费移动端游戏■●★=☆,构建了庞大的奇幻世界观▽▲▼◆●。玩家需组建四人小队◆★,通过消除网格释放技能对抗AI敌人☆△▪★。游戏还加入了轻度联机元素○◇▪◇:玩家可与□••“由AI操控的其他玩家定制小队▷●□◆☆”对战▪◇●•△,也能加入公会共同完成目标□○-★○制版》作者访谈 从免费制回归买断,不断○□•-•“肝◆…□◆○■”等级○-、解锁新角色卡牌▽-▲▪。从设计上看…◇○•■▼,《宝石战争》拥有多种游戏内货币●□•■★,至少三种持续更新的■◁•“战斗通行证▷◇●▲”★○▽□,显然是为了最大限度提升玩家消费◆-▷☆。但几年前我玩了两个月▼▷,却从未有过付费冲动◁△▲。我记得曾与已故的Kotaku优秀撰稿人迈克·费伊聊过此事●□-▼◇,他提出一个◇☆-“阴谋论☆••△”○-△▷◇▪:Infinity Plus 2故意设计成☆=▽▲◇☆“让玩家可避开付费▷△=”○◁▷,因为他们本身就反对免费增值模式▲◆▷▽☆。于是我想▷•,不妨借着向迈克致敬的机会=◆◁,向福克纳提出这个略显尴尬的问题•=。
……◆▷“我们希望尽可能让游戏☆◇=▷‘免费友好★=▲▽★•’▲●★,★▽■•▼•”这位资深开发者解释道▪○△△★■,◁○■◇“这款游戏有几个核心原则pg电子中国官方网站◁…☆。我一开始就明确▲…-▪☆▷:要确保游戏中没有任何东西是玩家通过努力无法获得的■▷;同时☆△▲□▷●,要让付费玩家觉得▼•▲▼‘花得值▼△◆▷△☆’●▲,感受到实实在在的价值◇•。☆▪”尽管游戏仍包含●◁▼“扭蛋机制■…=”(玩家可付费获取随机奖励)-○•●,但福克纳表示★☆▪□-,他们刻意避开了此类游戏的弊端▼▷◆●,而这种设计正是《宝石战争》成功的关键▼=▪☆。如今游戏已运营11年•☆▷▼◇,仍保持每周两次更新○▼=,足以证明其模式的有效性▪◆。□◆●○“我们目前状况很好◇□,◆□◇◆■•”福克纳补充道☆•▪,◆▽●=“但它从来不是-▪◇◇☆、也永远不会成为-▷■★◆□‘年收入十亿美元=◇▼’级别的游戏△-△▪…。不过我们对此很满意◇▼▼。或许发行商伙伴会因为我们△…=‘不够贪婪□◁’而有些不满▷==,但这也没办法▼▼=☆■!▪-◆”
当福克纳接着说▷△•◁•…“说实话▷□△△▷•,现在我基本已经告别策略游戏领域了••○☆◆,从那以后我几乎没再玩过策略游戏=-▼△”时○☆○▷•,我着实感到惊讶●▷▼◆…▲。我脱口而出▷▲•:★☆▷“您肯定玩过《全面战争》吧▼□-?□☆◇☆”很难想象••,在某一游戏领域有如此重要地位的人▽■◆=•▼,竟能彻底抽身◇△◇▼=。-◁“我只是浅尝辄止△▽,■▽”他坦言=▽○,…▽▼▼…■“我会买下所有策略游戏◇…=,但每款只玩一局▪…,然后就会想▪▼‘太棒了▽△▷□-!玩得很开心▷■□▼△▼!不过现在该换下一个了●○’■★▽▼。□-□▽▪▽”
这就不得不提到《战神的挑战3》▪●-▽=。这款免费增值游戏被许多玩家认为▷◁◁▼“平衡做得极差▽=•▽▲”☆○▽▼-=。经过两年的更新调整…•□,其Steam平台的评价才勉强达到★-◆“褒贬不一•○○▪•…”——部分原因是游戏玩法有重大改动(玩家可连续行动三次□★△■●•,宝石支持斜向移动)▲••○◇,另一部分则是因其■•○•…▪“过于苛刻的内购•▼▽”引发玩家不满▼•▲□◆◁。▲▪△▷“我并不为这款游戏感到羞愧▼■▽=○,△▪△▷■”福克纳说△••▽-•,…●▽▼◇▪“我很自豪能按时交付一款○□○○‘可玩性高□▲、画面精美△▽▪◁▲○’的作品●•▷■。☆▪◆▼”但这款游戏的开发恰逢疫情封锁期▽□▷○,而澳大利亚受疫情冲击尤为严重●•。那段时间=▲•▷▽▽,人们常被禁止出门◆▪▽,团队成员分散各地★••、人心惶惶◇☆■。福克纳告诉我□●■,工作室离他家仅一步之遥▲▼•▪■,但有时却根本无法前往——街上的警察会要求外出者出示相关证明●▲▲○。
▲▼“为了支撑开发团队运转三年▷○,我几乎变卖了所有能卖的东西•■▽=,▽●△☆”福克纳说△◇-■,他始终坚信这款游戏的独特价值▷▼•△□。最终•=,日本发行商D3 Entertainment产生了兴趣◁○◇,签下了这款游戏▪•◇◆▽,并计划同步推出PC版与NDS移植版=▼☆。最终发售的版本■☆△•…,远比2004年快速搭建的原型复杂得多-▲。▽△□★“给一位老派开发者三年时间△◁,=▲■=◇”福克纳笑着说▽▷•■▽,☆●“我们就能做出这样的作品•--▲▪。☆▽★◁▲★”事实证明•△○▪,发行商最初的冷淡态度反而成了优势▼▷▪▪:▼•■▷○◇“这其实对我们有利◁•…□△,因为我们有足够时间为游戏加入更多内容●•△■□○。▪□”
他坚信这款作品极具价值▷□,福克纳为Amiga平台开发了《军阀》——一款融合角色扮演与回合制策略的游戏●□◁◇■。只是画面变得更加精美◁△▽●•-。随游戏卡带一同附赠的便签上(写有他的家庭住址)▪▲,直到1989年□■★◁,此刻◇◆▼▲◇=,就连最后的希望——SSG也拒绝了他★☆=◁◇■。通过展会分发或寄给日益壮大的邮件列表订阅者pg电子中国官方网站▽□▽,此后□○◆◇☆,然而发行商们却并不认同◁★▲=★,
至于是否会推出《军阀5》•☆◆=?福克纳真的彻底放弃策略游戏了吗▷▲•?◇•“我想稍微玩一玩策略游戏◇☆☆●▪,◇▪○▪=”他说●▽◁,●△★◁□“但更想亲手开发一款★▲◇□。★◇☆…☆”天啊△▽★△■△,他接着补充道☆▽••▪●:■▪■=■◆“我希望能在这里组建一个团队来开发它-◇●▷★,我来负责监督◆=▲,加入一些特色内容★○★-。我觉得这会是最理想的结果◇□。所以▷▪-▲■•,一切皆有可能★•=▲…•!毕竟《军阀》是个充满情怀的经典系列•▽▲▪▪。或许只需要几款回合制策略游戏取得成功▽=□,到时就能轻松说服管理层◁…-◆:▲△‘你看▪◆△-◁,我们手头就有个策略游戏IP◇■▲▪▽,既有专业经验◆▪▽▷◁,又有情怀加持○☆•●,完全可以做★□▲★◁■。▽▷•▽○’只需要●-‘天时地利☆▲▲●=’罢了◁◁。◁◁▲▪”返回搜狐…☆▽●◆◁,查看更多
2007年《战神的挑战□○▲◁▷▷:军阀的挑战》发售时▽•-■☆,游戏行业的格局与如今截然不同•▷▲■。那时▪■◆◇★,个人电脑游戏库尚未全部迁移至Steam平台——甚至连首个开启数字发行先河的3A游戏《生化奇兵》都还未登陆Steam——仅通过数字下载发布的游戏堪称新鲜事物◆●-▷▽。当时●…■■…,宝开游戏等厂商凭借《宝石迷阵》《拼字大亨》《幻幻球》等热门作品占据该领域○=○,但数字发行尚未成为▼•“下一个风口▷☆■”■…▼▽=▪。《战神的挑战》正是在这样的背景下诞生■…:它深受《宝石迷阵》启发□-○▽•,却将消除玩法拓展为完整的RPG体验●★▼,最终引发热潮△▲•○=△。不过□▷☆,多数人未曾留意(即便在当时也少有人察觉)的是★▲▽-△▪,游戏副标题中的▪○“军阀□•-▷”并非随意添加的元素——它直接指向史蒂夫·福克纳此前的成功作品◇▷▪:1990年推出的回合制策略RPG《军阀》□▪。
=▼□□“那是我当时开发的第八款游戏○-◁,◆-”澳大利亚开发者史蒂夫·福克纳表示-☆△▲◆▼,▼▷“我第一款游戏发布于1983年▷▪■☆□-,当时我才15岁◆••▼,总共只卖出了32份□○。▷◆◆●”
◁◇“我不想把责任归咎于疫情●-,-□★”福克纳补充道●☆…◁△,但他也承认疫情确实是重要影响因素▽…■。游戏发售后差评如潮▽■◆,团队一度陷入困境▽◇○◆。▲■●△“我们还能把它打造成最初设想的样子吗▼-▽▷?◇◇”他提到后来评价有所好转◆=•▷□,但截至目前▪▲•,游戏的评价数量仍不足1000条=-▲-,同时在线人▷-◁◇-。▪…▷▲◆“玩家清楚地表达了他们的感受★□,=△★■▼◇”福克纳说▲■••,=•◁▽▼“我们完全接收到了这些反馈■△▲★•。■□■-”
》初代彻底重制版正式上线年历史的消除类RPG游戏★●-=,不仅适配了现代设备☆◇-●●,还整合了所有DLC内容▼=☆●,新增职业与任务◆◁◆△△,更让新一代玩家有机会探寻☆○:为何二十年前这款游戏能让众人为之狂热○★●。自初代发售以来◇▷◆•…□,开发商Infinity Plus 2已推出多款衍生作品与续作…=◇□▽,包括移动端热门游戏《》▪●△…★,以及口碑稍逊的免费增值模式游戏《战神的挑战3》▲◆□◁▽。但鲜为人知的是▪●•△,《战神的挑战》的起源可追溯至更久远的20世纪80年代末◆▼☆,其最初的原型甚至曾被发行商扔进垃圾桶▪▪▷=▽。为还原这段历史-▽□=▽,媒体专访了《战神的挑战》首席开发者史蒂夫·福克纳…•△▪-▷。
游戏画面即便在非常规分辨率下也十分出色□▽▲○,SSG的总裁对游戏毫无兴趣☆•◁▷▼▼,都让人欲罢不能……这些2007年的经典元素如今依然存在◆•□★-▪,他屡屡碰壁▽◆●•=,☆◇◁▷“魔力流失★◁•☆▲…”机制的替换更是大快人心▷◇…。我已经迫不及待想知道它是否会登陆我的安卓平板——一旦上线--▽□,登陆ZX Spectrum 48K平台◆◁◇。最终有32人寄了钱★○▼,解锁新任务--▲-•▲、升级技能的期待感-▽▽•-○,他不断创作新游戏•□▽。不断诱惑我回到那个奇幻世界▪▲。他恳请所有喜欢这款游戏的玩家寄来5美元□▪■!
于是▷▽■▪◇,团队决定回归…◆□…“付费买断制游戏▷•■…▽•”模式△▽。此次推出的《战神的挑战•=▼●=□:不朽版》○△△▽,是对初代游戏的重制◁△▷,在2019年任天堂Switch版重制的基础上进一步优化★▷☆-,不仅包含初代《瘟疫领主的复仇》DLC○★▷、Switch版《传奇回归》新增内容▲•,还加入了全新章节pg电子中国官方网站▷☆■☆□▪。游戏在几乎所有方面都忠实于初代◇▷○•-,仅对★▽□▪…“无回合可用时的网格处理机制▲●▼”做了重大调整☆★。初代中的▼☆=“魔力流失☆■”机制——双方会无缘故损失所有魔力——一直让玩家不满★▼。-★▼…▷…“那种感觉很糟糕■…□◆▪-,对吧▼•?•◁”福克纳问道•…☆□◆●,◆◆…“就像▼▷★●□‘我平白无故受到了惩罚▽▪▪☆=’▼□▪▽◆。所以我想◇▼●,不如把它改成…★-‘风暴◇-●’□★▼●●?当网格无法继续消除时●◁■,就让所有宝石爆炸◆●◆▲◆…,魔力由双方平分◁◁▽•。这样一来□…●□•○,玩家就能获得大量魔力了★▼△□◁。★□●◁▪”